6. 2. 2013 ob 19:15, Kiberpipa, Ljubljana
Predavanju na risanju na spletu bomo dodali še eno dimenzijo in si pogledali kako v brskalniku rišemo v 3D prostoru – že nekaj časa namreč nekateri brskalniki podpirajo WebGL, povezavo med brskalnikom in grafično kartico, ki omogoča izrisovanje grafike v stilu računalniških igric. Seveda pa kot ponavadi v brskalniku ne gre brez knjižnic – za poenostavitev dela z WebGL si bomo ogledali Three.js.
Anže Pečar nam bo razložil, kaj vse je potrebno, da v brskalniku začnemo risati poligone, kaj so to shaderji in zakaj je linearna algebra zakon.